FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2
22

Na oficjalnym forum Diablo 3 poinformowano, że PTR 1.0.5 został wyłączony z powodu problemów z logowaniem, tworzeniem kont i postaci. Prace potrwają kilka dni i przez ten czas świat testowy pozostanie wyłączony, aby zapewnić jak najlepsze warunki do testu. Jednocześnie Blizzard dziękuje za wszystkie przesłane opinie i podkreśla, że jest to pierwszy test tej wersji patchu, który jest nadal niestabilny.

4 komentarzy(e) - Wrzesień 22nd, 2012 Czytaj więcej
22

Na blogu D3 pojawiła się kompletna lista zmian przez patch 1.0.5. Patch wprowadza między innymi Monster Power – nowy system, który pozwoli dostosować grywalność napotykanych potworów, oraz Infernal Machine – wydarzenie, które będzie przenosiło graczy do pułapki w Infernie przeciwko „uber” odmianom najbardziej nikczemych bossów Sanktuarium. 1.0.5 przynosi dodatkowe poprawki mniejszych błędów, interfejsu oraz dodatkowe wyrównanie klas i przedmiotów.

Pełną listę zmian znajdziecie tutaj.

Nowy patch można testować na serwerze testowym.

Brak komentarzy - Wrzesień 22nd, 2012 Czytaj więcej
13
W najbliższych dniach opublikujemy szczegółowe informacje o nadchodzącej aktualizacji, ale chcieliśmy już dać wam znać o najważniejszych rzeczach, jakich możecie się spodziewać.
 
Zmiany umiejętności obronnych
W ramach naszych nieustających starań o promowanie zróżnicowania opcji konfigurowania postaci, wprowadzimy gruntowne zmiany umiejętności obronnych i jednocześnie obniżymy obrażenia otrzymywane przez postacie. Efektem będzie większa przeżywalność graczy i zwiększenie liczby wariantów postaci, ponieważ same umiejętności obronne staną się w mniejszym stopniu „obowiązkowe”.
 
Nowe zdarzenie: Infernalna Machina
Infernalna Machina to urządzenie, które pozwoli graczom na poziomie 60 walczyć z wersjami „uber” niektórych z najbardziej nikczemnych bossów Sanktuarium. Nagrody za ich pokonanie będą wspaniałe, lecz najpierw konieczne będzie złożenie samej machiny.
 
Nowy system: siła potworów
Podobnie jak komenda „/players 8” w Diablo II, system siły potworów został zaprojektowany, aby dać graczom więcej kontroli nad tym, jakie wyzwanie stanowią przeciwnicy na każdym poziomie trudności.
 
Te i wiele innych zmian pojawi się już w aktualizacji 1.0.5! Wypatrujcie kolejnych, ociekających krwią informacji.
Brak komentarzy - Wrzesień 13th, 2012 Czytaj więcej
15

Po trzech miesiącach od premiery została udostępniona Edycja Startowa Diablo III. Owy Starter oferuje grę do walki z Królem Szkieletów w Akcie I i możliwość zdobycia 13. poziomu doświadczenia. Wersja ta jest całkowicie darmowa i można w nią grać przez nieograniczony czas. Jeśli ktoś zdecyduje się kupić pełną wersję Diablo III to wszystkie postępy ze Startera zostaną do niej przeniesione. Wystarczy zalogować się na swoje konto Battle.net lub zarejestrować się na stronie i utworzyć swój BattleTAG po czym będzie można już rozpocząć grę. Więcej informacji znajdziecie w oficjalnym FAQ.

2 komentarzy(e) - Sierpień 15th, 2012 Czytaj więcej
11

Zbliżamy się do wprowadzenia aktualizacji 1.0.4. Chociaż zostało jeszcze kilka tygodni, już teraz będziemy zasypywać was wpisami, w których postaramy się przybliżyć wam nadchodzące zmiany. Na początek chciałem przedstawić ważniejsze modyfikacje w systemach i ulepszenia rozgrywki.

Zaczynamy!

1 komentarz - Sierpień 11th, 2012 Czytaj więcej
9

Twórcy Diablo III intensywnie pracują nad nowymi, ekscytującymi funkcjami i zmianami w grze. Prosiliście o więcej szczegółów, więc przygotowujemy artykuły z solidną porcją wieści od twórców na temat zmian, jakie przyniesie aktualizacja 1.0.4. Na razie mamy dla was zestawienie artykułów, w których będziemy w najbliższym czasie dzielić się z wami informacjami na naszej stronie społecznościowej Diablo III.

Prosimy pamiętać, że lista nie jest ostateczna, lecz przyda wam się, jeśli chcecie zobaczyć, co ujawnimy w nadchodzących dniach.

  • Zmiany w systemach gry, autor: Wyatt Cheng

Starszy techniczny projektant gry, Wyatt Cheng, przygotowuje szczegółowe podsumowanie niektórych zmian systemowych, których wprowadzenie jest planowane wraz z aktualizacją 1.0.4.

  • Przedmioty legendarne, autor: Andrew Chambers

Starszy projektant gry, Andrew Chambers, pracuje nad blogiem, w którym opowie o wszystkich sposobach, jakie zastosujemy, by uczynić legendarne przedmioty naprawdę wyjątkowymi.

  • Zmiany w systemie znajdowania magicznych przedmiotów, autor: Jay Wilson

Nawiązując do wcześniejszych dyskusji, kierownik gry, Jay Wilson, dostarczy nowych informacji o ewolucji współczynnika znajdowania magicznych przedmiotów w aktualizacji 1.0.4.

  • Zmiany w zakresie klas postaci, autor: Wyatt Cheng

Wyatt przygotuje również przegląd zmian z aktualizacji 1.0.4, które zostaną wprowadzone dla poszczególnych klas postaci (i opowie o przyczynach tych zmian).

  • Informacje o aktualizacji, autor: Lylirra

Na koniec jak zwykle opublikujemy pełne informacje o aktualizacji 1.0.4, z którymi będziecie mogli się zapoznać na krótko przed jej wprowadzeniem.

Planujemy również przeprowadzić wywiady i czaty z twórcami na temat aktualizacji 1.0.4, które udostępnimy na stronie głównej Diablo III. Trzymajcie rękę na pulsie – liczymy na wasz udział w organizowanych przez nas czatach.

Jak zawsze jesteśmy wdzięczni za wszelkie konstruktywne opinie. Kolejne informacje w drodze!

3 komentarzy(e) - Sierpień 9th, 2012 Czytaj więcej
7

Na oficjalnej stronie Diablo III zostały wprowadzone profile postaci. Po zalogowaniu na swoim prywatnym koncie wystarczy wybrać pod nickiem "Zobacz profil postaci". Dostępne zakładki to Kariera, Bohaterowie, Znajomi. W samym linku jest podany BattleTAG, co umożliwia przeglądanie każdego gracza, jeśli oczywiście znamy ów BattleTAG.

4 komentarzy(e) - Sierpień 7th, 2012 Czytaj więcej
19

Na oficjalnym forum pojawiła się post samego Morhaime'a (dla niezorientowanych – głównego bossa Blizzarda) w której opisuje wszelakie rzeczy związane z Diablo.

 

"Drodzy miłośnicy Diablo,

Minęły już dwa miesiące od czasu premiery Diablo III i z tej okazji chciałbym omówić okoliczności wydania gry i komentarze społeczności graczy, a także opowiedzieć o tym, co czeka nas w przyszłości.

Od czasu premiery otrzymujemy mnóstwo opinii i sugestii. Chciałbym podziękować Wam w imieniu całego zespołu Blizzarda za pasję i uczucie, jakimi wielu z was darzy serię Diablo. Naprawdę wierzymy, że „każdy głos się liczy”, dlatego dziękuję Wam za wysiłek wkładany w pomoc w ulepszaniu gry poprzez dzielenie się z nami swoimi doświadczeniami. To Wasze wsparcie umożliwia nam kontynuowanie naszej pracy i nigdy tego faktu nie bagatelizujemy.
 

Brak komentarzy - Lipiec 19th, 2012 Czytaj więcej
6

Na oficjalnym blogu Diablo 3 twórcy gry poruszyli temat zamiany sprzętu na Magic Find tuż przed zadaniem ciosu śmiertelnego. Jak twierdzą nic do tego nie mają. Jednak okazuje się, że duża część graczy (zapewne ta bardziej leniwa) skarży się na tę metodę, ponieważ daje ona zbyt duże korzyści. Tym razem Blizzard postanowił posłuchać graczy i proponuje pięć rozwiązań tego problemu:

  • ustawienie sztywnego limitu współczynnika znajdowania magicznych przedmiotów
  • współczynnik znajdowania magicznych przedmiotów będzie się powoli zmieniał wraz z upływem czasu
  • używać średniej wartości ZMP z ostatnich 5 minut lub używać najmniejszej wartości tego współczynnika z ostatnich 5 minut
  • wyzerowanie ZMP na 3 minuty po zmianie wyposażenia
  • zmiana wyposażenia wpływa na Męstwo Nefalemów

Deweloperzy zapraszają społeczność do dyskusji na temat sugerowanych rozwiązań w tym temacie.

2 komentarzy(e) - Lipiec 6th, 2012 Czytaj więcej
6

Rymy rymami, ale sprawa dla graczy Diablo 3 powinna być dosyć ważna. Otóż na forum amerykańskiego Diabła sam Bashiok przyznaje, że po zakończeniu kampanii na poziomie inferno.. nie ma co robić. Bezcelowe farmienie z czasem nudzi, to trzeba przyznać. Jednak od razu dopowiada, że Diablo to nie World of Warcraft.

 

2 komentarzy(e) - Lipiec 6th, 2012 Czytaj więcej