BARBARZYŃCA

Barbarzyńca jest pierwszą z pięciu potwierdzonych klas w Diablo III. Jego styl rozgrywki wydaje się podobny do Barbarzyńcy z poprzedniej części gry, a nawet kilka charakterystycznych umiejętności zostały z niej przeniesione.
Potwierdzone zostało, że Barbarzyńca płci męskiej jest tym samym bohaterem, którym ratowaliśmy świat w Diablo II. Po 20 latach od walki z Diablo, postać jest przedstawiona jako mężczyzna z siwą brodą, lecz wciąż posiada swój dobrze zbudowany znak towarowy – muskulaturę. W nowej części marki będziemy mogli zagrać również płcią piękną. Została przedstawiona jako muskularna kobieta o uderzających rudych włosach. Nie wiemy jak na razie nic o jej historii.
Źródło mocy

W Diablo III całkowicie zmieniono koncept nad używaną energią. Barbarzyńca nie będzie już używał, tak jak w poprzedniej części many, lecz furii. Nowe źródło mocy wydaje się być analogiczne do gniewu wojownika znanego nam z WoW-a. By móc używać potężnych zdolności musimy najpierw „obudzić w sobie bestię”, gdyż furia rośnie wraz z liczbą poległych wrogów jak i zadanych obrażeń, więc gdy będziemy stać bezczynnie to poziom opadnie nam do zera. Twórcy przez to chcieli pokazać nam kulturę wiecznych wojowników.

Zdolności
Poziom I
Rampage- Kolejne ataki zwiększają częstotliwość zadawanych ciosów oraz ranią dodatkowe cele.
Cleave – Barbarzyńca tnie wielu przeciwników naraz zadając X% obrażeń broni.
Bash– Przewracające uderzenie z X% premią do ataku.

Poziom II
Ignore Pain – Redukuje wszystkie otrzymane obrażenia i zwiększa obronę na efekty typu unieruchamiającego o X% na X sekund.
Ground Stomp – Tupnięcie ogłuszające wszystkich pobliskich wrogów na X sek.
War Cry – Okrzyk, który generuje Furię oraz zwiększa obronę barbarzyńcy I jego sojuszników.
Weapon Throw – Barbarzyńca rzuca bronią w swoich wrogów, spowalniając i zadając im X% obrażeń od broni.
Poziom III
Frenzy- Zadaje X % obrażeń od broni oraz zwiększa prędkość ataku o X% na X sekund. Może zostać użyty kilkakrotnie zwiększając bonus do prędkości.
Revange – Potężne uderzenie w ziemie, które zadaje X% obrażeń wrogom w pobliżu. Za każdego trafionego przeciwnika postać uzyskuje X% do maxymalnego zdrowia.
Hammer of the Ancients – Przywołany zostaje ogromny złoty młot, który zastępuje obecnie noszoną broń. Uderzenie zadaje X% obrażeń od broni oraz zwiększa szansę na krytyk.
Poziom IV
Sprint– Zwiększona zostaje szybkość poruszania się o X%.
Leap Attack- Barbarzyńca robi potężny skok, zadając X% obrażenia wszystkim wrogom podczas lądowania. Obrażenia rosną wraz z siłą bohatera.
Threatening Shout– Okrzyk zmniejszający obrażenia zadawane przez pobliskich wrogów o X% na X sekund.
Poziom V
Battle Rage – Barbarzyńca wpada we wściekłość, zwiększając swoje obrażenia o X% i szanse na krytyk o Y%. Czas trwania X sekund.
Ancient Spear- Barbarzyńca ciska włócznią na maksymalną odległość X stóp, ściągając każdy napotkany cel do postaci, zadając obrażenia oraz spowalniając ruch.
Seismic Slam – Uderzenie bronią o ziemię, powodując falę uderzeniową, która zadaje X% obrażeń broni, dodatkowo odrzuca wrogów.
Rend- Wykonuje straszliwy cios skierowany we wszystkich pobliskich wrogów, zadając % obrażeń od broni oraz okaleczając ich na X sekund.
Poziom VI
Whirlwind– Barbarzyńca wiruje zmieniając się w cyklon, atakuje wiele celów kilkakrotnie, każde uderzenie zadaje X% obrażeń od broni.
Taunt– zmusza pobliskie stworzenia do ataku z małego dystansu
Furious Charge– Niepohamowana szarża, która zadaje X% obrażeń od broni wszystkim przeciwnikom po drodze i X% głównemu celowi.
Poziom VII
Earthquake – Postać tworzy wielkie trzęsienie ziemi, które rani pobliskich wrogów.
Wrath of the Berserker– Zwiększa moc wszystkich zdolności barbarzyńcy.
Call of the Ancients- Przywołuje trzech starożytnych barbarzyńców -Talica, Korlica i Madawaca, którzy zadają % obrażeń od broni. Czas trwania X sekund.
Pióra Abd al-Hazira:
Podczas mojej podróży, której celem było skatalogowanie różnych mieszkańców, cywilizacji i fauny naszego świata, podróżowałem wzdłuż i wszerz, ale nigdy wcześniej nic nie wprawiło mnie, w tak wielkie osłupienie jak widok z murów starożytnej fortecy Bastion’ Keep. Przybyłem daleką podróż by na własne oczy ujrzeć barbarzyńców, tych niemal legendarnych, ogromnych i bezwzględnych. Pragnąłem ujrzeć ich furię na polu bitwy jak spokój w ich domach na świętej Górze Arreat.
Zamiast tego, stoję tu patrząc na górę, która została rozdarta przez jakąś niezwykłą siłę. Widok, muszę przyznać był dla mnie niepojęty jednak to, co widziałem przed sobą było niezaprzeczalne. Co naprawdę się tu wydarzyło? Gdzie ci dawni majestatyczni wojownicy?
Chociaż kiedyś uważano ich jako prostych i krwiożerczych najeźdźców, teraz długa i szlachetna historia tego ludu została nareszcie uznana. . I jest to jeszcze większa tragedia, dla tych z nas, którzy znają szlachetność barbarzyńców, gdyż to co nazywali swoją „czujnością”, pojęcie które leżało głęboko w sercu ich kultury, stało się ich przekleństwem. Barbarzyńcy uważają, że ich świętym obowiązkiem jest ochrona Góry Arreat i tajemniczego artefaktu skrytego w jego wnętrzu. Wierzą, że jeśli nie podołają zadaniu ochrony góry lub nie otrzymają rytualnego pochówku na jej zboczach to nie doznają śmierci godnej prawdziwych wojowników, a ich duchy będą się błąkać po ziemi, bez honoru, na całą wieczność.
Być może te wydarzenia są genezą plotek o mocarnych stworach z wyglądu i zaciekłości podobnych do barbarzyńców, ale w rzeczywistości to tylko bezrozumne i nieludzkie bestie ,pozbawione niegdysiejszego honoru. Czy możliwe jest to ,że zniszczenie ich domostw, a zarazem ich kultury mogło doprowadzić do tak niskiego poziomu ?
O autorze:
Abd al-Hazir, znany historyk i uczony. Niedawno podjął się bezprecedensowego zadania zbadania, i zgromadzenie informacji o unikalnych lokalizacjach i mieszkańcach naszego świata.
Źródła: diablowiki.com, diablo.wikia.com, diablowiki.net, us.blizzard.com/diablo3/, diablo.incgamers.com/







