FanSites.pl:
World of Warcraft
Aion
Diablo 3
Rift
Blade and Soul
Tera Online
Guild Wars 2
StarCraft 2
7

 

 

18 lutego Jay w długim poscie opisał diametralną zmianę systemu umiejętności i run. Do tego czasu runy miały być przedmiotami, które moglibyśmy napotkać podczas podróży po Sanktuarium. Teraz zostały one zastąpione ulepszeniami, zdobywanymi wraz z poziomem postaci. Nowy interfejs umiejętności wygląda tak:

Pełen opis nowego systemu możemy przeczytać tu:
http://eu.battle.net/d3/pl/blog/3723159/Zmiany_w_systemach_umiej%C4%99tno%C5%9Bci_i_run-19_02_2012

Zasada działania run nie zmieniła się jednak. Nadal mogą one wprowadzać od drobnych zmian, po całkowitą zmianę sposobu działania umiejętności. Poniższe filmiki obrazują zasadę działania run. Nie zrażajcie się tym, że wydane zostały przed patchem,ponieważ obecne runy robią dokładnie to samo. Filmiki obrazują tylko niewielki procent potencjału run, jednak, nawet mimo to, wyglądją zachęcająco.

 

Whirlwind

Na początek chyba najbardziej znana umiejętność Barbarzyńcy z Diablo 2

 

1. Bohater dodatkowo zostaje otoczony kawałkami skał i żwiru zwiększając standardowe obrażenia

2. Barbarzyńca przywołuje mniejsze trąby powietrzne zadające bezpośrednie obrażenie

3. Barbarzyńca staje się niewrażliwy na unieruchomienie

4. Redukuje koszt furii

5. Obrażenia krytyczne zmuszają wrogów do atakowania swoich sojuszników

 

Sweeping Wind

Kombinacja trzech ciosów mnicha, w której każdy zadaje inne obrażenia o różnym zasięgu

 

1. Pojawia się okrąg ostrzy który, zwiększa podstawowe obrażenia

2. Zwiększa zasięg umiejętności a ataki zadają dodatkowe obrażenia od ognia

3. Trąba powietrzna otacza mnicha zadając obrażenia każdemu kto wejdzie z nią w kontakt

4. zwiększa regeneracje energii mnicha

5. Razem z atakami mnicha pojawia się potężna burza piaskowa raniąca i odrzucająca wrogów

 

Ray of Frost

Czar Maga zadający obrażenia i spowalniający wrogów złapanych w promień

 

1. Im dłużej promień jest w użyciu tym większe obrażenia zadaje

2. Czarodziej zostaje otoczony wirującą kopułą, która zadaje obrażenia każdemu kto dostanie się w obszar jej działania

3. Zwiększa się spowolnienie celu kosztem obrażeń zadawanych przez promień

4. Zmniejsza się koszt energii

5. Wrogowie zabici przez promień mają szanse zostawić po sobie zamarznięty obszar, który zadaje obrażenia wrogą wchodzącym z nim w kontakt

 

Cluster Arrow

Łowczyni Demonów wystrzeliwuje pęk rozpryskowych bomb zadających obrażenia przy uderzeniu

 

1. Zwiększa obrażenia w miejscu uderzenia bomby

2. Zamiast granatów wystrzeliwane są strzały, szukające wrogów

3. Wystrzelona zostaje duża bomba, która zrzuca mniejsze bombki w czasie lotu

4. Zamiast bomb przywołane zostają stwory cienia atakujące wrogów i wysysające ich życie

5. Każdy granat powoduje oszołomienie przeciwnika

 

Acid Cloud

Przywołuje ducha, który oblewa wrogów poniżej, żrącym kwasem

 

1. Zadaje natychmiastowe obrażenia zamiast ranić wrogów w czasie

2. Zwiększa zasięg umiejętności

3. Przyzywa stwory ze szlamu, które wybuchając raniąc pobliskich wrogów

4. Zaraża wrogów chorobą, która zadaje im obrażenia w czasie

5. Witch Doctor pluje kwasem w pobliskich wrogów

 

 

 

[tłum. ŁP]