WITCH DOCTOR

Otrzyjcie łzy potomkowie nekromantów, oto przed wami staje szaman, prawdziwy mistrz w powodowaniu trwałych uszkodzeń na ciele i umyśle! Postać ta to pan życia i śmierci, jest w stanie wywołać zamęt w szeregach wroga, zmusić go do bratobójczych starć, ciskać wybuchowymi miksturami a gdy tego będzie mało, przyzwać zombie i szkielety by te stawiły opór napływającym falom demonów. Szaman jest w stanie spożytkować swą manę nie tylko na przyzwanie gnijącego przyjaciela ale również w efektowny sposób wysadzić go w powietrze, raniąc przy okazji pobliskich niemilców. Jeżeli należysz do tego ekscentrycznego typu ludzi, którzy nakładają kolorowe maski i tańczą w koło grobu by przywołać do życia swego ukochanego chomika lub potrafią skłócić nawet najbardziej zakochaną parę w mieście, to ekipa z Blizzarda trafiła idealnie w wasze gusta!
Źródło mocy

Niespodzianka! Tym razem Blizzardowi chyba skończyła się inwencja bo pozostawił zbiornik many, który działa na identycznej zasadzie jak w poprzednich odsłonach oraz wszystkich innych produkcjach w jakich występuje. Jeżeli Diablo 3 to twoja pierwsza gra w życiu to drogi czytelniku wiedz że jest to swoista energia potrzebna do korzystania ze zdolności.

Zdolności
Poziom I
Summon Zombie Dog- Witch Doctor przywołuje chom… znaczy się psa zombie, który pomaga mu w walce. Można posiadać X psich zombi.
Plague of Toads- Wypuszcza pewną ilość żab, które zadają obrażenia od trucizny każdemu wrogowi który na nie nadepnie.

Poziom II
Zombie Charger- Przywołuje rozszalałego zombi, który ślepo prze do przodu zatruwając wrogów na swojej drodze.
Corpse Spiders- Przywołuje pająki do walki z wrogiem.
Haunt- Posyła w kierunku wroga ducha, zadającego magiczne obrażenia przez X sekund. Jeżeli ofiara zginie nadal będąc opętaną przez ducha, ten przerzuci się na nowy cel.
Poziom III
Poison Dart- Wystrzeliwuje zatrutą strzałkę, która zadaje bezpośrednie obradzenia od trucizny oraz dodatkowo zatruwa na X sekund.
Grasp of the Dead- Z ziemi wyłaniają się ręce, które spowalniają oraz zadają obrażenia wrogom przez X sekund.
Hex – Przywołuje fetysz, który będzie zmieniał przeciwników w kury. Przeklęty wróg nie jest w stanie wykonać ofensywnej akcji oraz otrzymuje zwiększone obrażenia.
Sacrifice- Powoduje wybuch psiego zombie, raniąc wszystkich wrogów w jego pobliżu.
Soul Harvest- Pochlania energię życiową pobliskich wrogów oraz zwiększa ich podatność na obrażenia od zaklęć na X sekund.

Poziom IV
Firebats- Posyła płonące nietoperze w kierunku wroga zadając mu obrażenia od ognia.
Locust Swarm- Plaga szarańczy spada na przeciwnika, zadając mu obrażenia co sekundę oraz przeskakując na kolejnych wrogów.
Poziom V
Acid Cloud- Trujący deszcz spada na wrogów zadając początkowe obrażenia od trucizny i dodatkowe jeżeli przeciwnik pozostanie w jego obrębie.
Firebomb- Posyła wybuchową czaszkę, która zadaje obrażenia od ognia wszystkim wrogom znajdującym się w jej polu rażenia.
Horrify- Ubiera widmową maskę, która wprawia w przerażenie wrogów zmuszając ich do ucieczki przez X sekund.
Wall of Zombies- Przywołuje zombi, które wychodzą z ziemi i atakują pobliskich wrogów.
Poziom VI
Gargantuan- Przywołuje ogromnego zombi, który walczy dla witch doctora.
Mass Confusion- Sprowadza na wrogów paranoję, zmuszając niektórych do walki między sobą przez X sekund.
Pit of Fire- Przywołuje grupę fetyszy odprawiających rytuał i zadających obrażenia od ognia wrogom znajdującym się w ich pobliżu.
Spirit Walk- Wchodzi w świat duchowy, pozwalający na nieskrępowane przemieszczanie się przez X sekund.
Poziom VII
Fetish Army- Przywołuje armię fetyszy walczących dla niego przez X sekund.
Parasite- Posyła pasożyta w kierunku wroga, zadając mu obrażenia przez X sekund. Jeżeli przeciwnik w tym czasie umrze, z jego zwłok wyłoni się pies zombi.
Spirit Barrage- Mnóstwo duchowych pocisków spada na wrogów w wybranej lokacji, zadając im magiczne obrażenia.
![]()

Pióra Abd al-Hazira :

Większość osób uważa że przerażający witch doctor z rasy umbaru to tylko legenda, ja jednak na własne oczy miałem okazję zobaczyć jednego z nich w walce. Zniszczył on swego przeciwnika z zaskakującą precyzją, atakując umysł i ciało swej ofiary eliksirami oraz specjalnym prochem które wywołały ogień, eksplozje oraz trujące opary. Jak tego byłoby mało, witch doctor posiadł również możliwość przywoływania nieumarłych kreatur z zaświatów aby te rozrywały skórę jego przeciwnika.
Ujrzałem tą rzadką sytuację, kiedy wyruszyłem w mroczne zakątki dżungli Torajan która pokrywa południowy cypel ogromnego wschodniego kontynentu, w krainie znanej jako Teganze, w celu odnalezienia plemion które zamieszkują te tereny. Ziemie te są bardzo odosobnione, i związku z tym niedostępne dla obcych oczu. Miałem szczęście zaprzyjaźnić się z witch doctorem którego ujrzałem w walce, oraz dzięki niemu, jego plemieniem: Plemieniem Pięciu Wzgórz.
Kultura umbaru z Teganze jest fascynująca i zadziwia osoby które żyją w innym otoczeniu. Na przykład Plemię Pięciu Wzgórz często rozpoczyna wojnę z zarówno Klanem Siedmiu Kamieni jak i Plemieniem Pochmurnej Doliny, ale jest to raczej kwestia rytualna a nie podboju. Słyszałem opowieści że te wojny są prowadzone po to, żeby zwycięscy mogli uzupełnić zapasy, ludzie poświęcają się po to, żeby ich cywilizacja mogła się rozwijać, a gdy ostrożnie starałem się otrzymać więcej informacji na ten temat od mych gospodarzy to muszę przyznać, że ich śmiech wywołał u mnie obawę o własne życie. Odprężyłem się dopiero gdy dowiedziałem się, iż wartościowi są tylko ci pokonani w walce.

Po dłuższej rozmowie z moimi gospodarzami, dowiedziałem się że plemiona określają się poprzez ich wiarę w Mbwiru Eikura, co można dosłownie przetłumaczyć jako „Nieuformowany Ląd” (jest to mało precyzyjne tłumaczenie, ponieważ jest to całkiem obce stwierdzenie dla naszej kultury i języka). Wierzenie to opiera się na przekonaniu, że uświęcona rzeczywistość znajduje się pod znanym nam fizycznym światem. Ich ceremonie w głównej mierze koncentrują się na składaniu ofiar energii życiowej która spływa od ich bogów którzy zamieszkują Nieuformowany Ląd, do tego fizycznego świata.
Witch doctorzy są doskonale połączeni z Nieuformowanym Lądem i są w stanie wyćwiczyć własne umysły tak, żeby przejrzeć otaczającą ich rzeczywistość dzięki kombinacji rytuałów oraz użyciu odpowiednich korzeni i roślin znalezionych w dżungli. Stan w którym mogą porozumieć się z innym światem nazywany jest Duchowym Transem.

Pomimo, że najistotniejsza jest wiara w życiową moc i Nieuformowany Ląd, drugim najświętszym przekonaniem jest filozofia poświęcenia, przekładania własnego dobra dla dobrobytu plemienia. Ta idea, tak obca dla naszej kultury, uderzyła mnie tak mocno że chciałem się dowiedzieć o niej jak najwięcej.
Niestety, napięcie panujące wśród plemion związane z ostatnimi działaniami wojennymi (przynajmniej tyle udało mi się zrozumieć), przyczyniło się do mojego szybkiego opuszczenia tych ziem, zanim zdołałem zadać inne pytania moim gospodarzom.
O Autorze :
Abd al-Hazir jest sławnym dżentelmenem, historykiem i uczonym. Ostatnimi czasy podjął się bezprecedensowego zadania przeprowadzenia dochodzenia i badań oraz zebrania informacji o unikalnych lokacjach i mieszkańcach naszego świata.








